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クエスト/Search and Destroy 概要 人造人間の隠れ家であるアカディアについて、ブラザーフッド・オブ・スティールに知らせて対処しよう。 発生方法 ブラザーフッド・オブ・スティールに加入した状態でクエストFar from Homeを進め、プリドゥエンにいるランサー・キャプテン・ケルズと話す 主な流れ アカディアの人造人間を処理する ナイトキャプテン・ラーセンと話す 詳細と補足 B.O.S.に所属してるのに人造人間の隠れ家を放置するはずがないよね?というロールプレイ用クエスト。同じく人造人間に厳しいインスティチュートにも同様のクエストがある。ファーハーバー島におけるアカディアの勢力、キャラクターや関連クエストが丸ごと消滅するので、よく考えて開始したい。 B.O.S.に加入していると、Far from Homeで島に向かう直前にその他クエスト「人造人間の避難所についてB.O.S.へ知らせる」が追加される。 島やアカディアを訪れた直後だとケルズに話してもそれ以上進展しない。アカディア襲撃を開始するにはファーハーバーのメインクエストラインをいくらか進める必要がある。The Way Life Should Beで無名の墓を掘り起こすところまで進める必要がある模様。 カスミがアカディアにいる場合、敵対し殺害される。クエストClose to Homeが開始され、カスミの死を報告するルートとなる。 当然ながらアカディアやDiMAの関連するクエストは失敗、あるいは開始できなくなる。 拾えるもの 報酬 XP
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~ ルービック系 回転パズル(初級) ~ 活動で扱ったルービック系回転パズルを紹介します(初級編)。 比較的易しく、頑張れば自力で解ける(解けそう)なパズルを集めました。 易しいとは言いつつも、そう簡単にはいかないものです。 「いいね!」と思ったら投票ボタンをクリック! ルービック系回転パズル: 【初級】 【中級】 【上級】 【超上級】 [24] 2x2x2 Cube (2014/10/17 掲載) 難易度: やや易しい 通常の3x3x3キューブよりも分割の少ないパズルです。お店などでもよく見かけますね。 4色x6面=24色、パーツ数は8つだけ。通常のキューブよりも確かに難易度は低くなっています。 しかし、3x3x3は難しいけどこれならできそう!と思って挑戦すると。。。痛い目見ます(笑) 誰もが通る道ですね。パーツの少ないパズルは、やり方次第で上手くいったりします。(Tanno) 適当にクルクル回してれば、1面は揃います、1面は。(Kankan) [11] Pyraminx(ピラミンクス) (2014/05/12 掲載) 難易度: 易しい 各面が正三角形の、正四面体パズルです。面と頂点が回転します。比較的易しく、 よく考えればできる!といったレベルなので、立体パズルの入門としておすすめです。 自分で考えて揃えられる楽しさが味わえると思います。(Tanno) なんとなくでできたりします。(tanA) 頂点の回転意味ないじゃんとか言っちゃダメ!(higu) 頂点の回転意味ないじゃん(Kankan) [09] Skewb(スキューブ) (2014/04/06 掲載) 難易度: やや易しい 各頂点を中心に斜めに回転します。一度に動くパーツが多いですが、パーツの総数が 少ないので何とかなるタイプのパズルです。2x2x2と同じ系統ですね。動かした時にどこが 変化したのかを把握しやすいです。とは言いつつ、私はなかなか苦戦し、難しい動きを 組み合わせて無理やり揃えました(笑)。もっと簡単な動きで揃えられるはずです。(Tanno) KIAIでできたりします。(tanA) 工夫すれば難しい考え方を使わずに解くことが出来ます。(higu) [12] 3Dギアキューブ (2014/05/12 掲載) 難易度: 易しい (キーワード: ギア) 面を回転させると、同時に中心や辺のパーツも移動や回転をする、非常に面白い動きを するパズルです。ただ、やってみると実はそれほど色が混ざらない。難易度は低いです。 ギアの動きを把握できなくてもなんとなくで揃えられます。(Tanno) 指挟みに注意です。(tanA) 回してたら揃っちゃった系パズルです。揃っちゃったら、なぜ揃ったのか考えてみましょう。(higu) [17] Helicopter Cube (2014/06/12 掲載) 難易度: やや易しい 立方体で、まさかの”辺”が回転するパズルです。回し方によっては形が変わります。 基本は辺の反転(180°回転=2回で元に戻る)だけであり、また、パーツや色が規則的に動く ことが多いので、動きを把握しやすいです。しっかり考えながら揃えていけるのが楽しいです。(Tanno) 形を変えないように崩しても、形を変えながら揃えた方が簡単な場合があります。(higu) [22] 3x3x2 (2014/10/17 掲載) 難易度: やや易しい 各面が回転できますが、長方形の面は180°回転しかできないため、通常のキューブの やり方を応用できない場合があります。最初は結構戸惑いましたが、より単純な動きで 揃えられるので、試行錯誤で探すのが楽しい。手軽に挑戦できるパズルです。(Tanno) [23] 3x3x4 (2014/10/17 掲載) 難易度: 普通 3x3x2の層が増えたパズルです。長方形の面は180°回転しかできません。 3x3x2ができたら次はこちらに挑戦。やはり増えた2層をどう揃えるかがポイントでした。 私も結構悩みました。易しいほうだと言いつつも、そう簡単にはいかない感じ。(Tanno) [37] Dice Cube (2015/01/18 掲載) 難易度: 易しい 同好会メンバーのhiguさんが作成した、サイコロ風キューブ。黒キューブに 21個の丸いシールが貼ってあり、サイコロのように①~⑥の面を作れます。 余裕余裕とか思って挑戦してみると...意外とよく考えないとできなかったり。(Tanno) [番号]は掲載した順番、日付は掲載した日付です。 難易度は、通常のキューブを「普通」の基準としています(書いた人の感想)
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~ ルービック系 回転パズル(上級) ~ 活動で扱ったルービック系回転パズルを紹介します(上級編)。 「解けたらすごい」というレベルの難しいものや、特殊な動きをする変則パズルを集めました。 同好会メンバーも、これらが解ける人は多くないです。 「いいね!」と思ったら投票ボタンをクリック! ルービック系回転パズル: 【初級】 【中級】 【上級】 【超上級】 [05] 3x3x3 Mixup Plus (2014/01/30 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 変形) 通常は各面の90°回転しかできないのに対し、中段の45°回転が可能なパズルです。 45°回転を用いると、面の中心が辺に、辺が中心に移動したりして、形が変わります。 見た目のインパクトがすごいですね。通常では起こり得ない状況を解決するのが楽しいです。(Tanno) 超楽しい。変な形になっちゃっても解消法を考えながら解けば着実に解ける感じが良い。(Kankan) パーツの外観に騙されちゃいかんということを教えてくれる偉大なパズルです。皆で崇めましょう。(え(higu) [02] Quarter Cube(クォーターキューブ) (2013/10/25 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 回転制限) 各面が90度しか回転できないという制限が付いた3x3x3キューブです。 普段の手順が使えず、その割には完全に色が混ざるほど崩すことができる、 そんな難しいパズルです。こう回せば揃うのに!といったもどかしさが醍醐味(?) 先のことまで考えながら揃えていく感じが楽しかった。たくさん考えさせられます。 (Tanno) こいつは崩すことすらできない(泣)(Kankan) 無理に90度以上回そうとするとセンターパーツが折れて大変な目にあうのでご注意を(経験済み)。(うえしゅう) このパズルにはかなり苦戦しました。甘く見ていると痛い目見ます。(higu) [07] Face Turn Octahedron (2014/04/06 掲載) 難易度: やや難しい 各面が三角形の、正八面体パズルです。同じ形で頂点を回すパズルもありますが、 こちらは各面(Face)を回転(Turn)できるタイプで、難易度が格段に違います。 王道の立体パズルでありながら難しいパズルです。(Tanno) もし詰まったら視点を変えてみましょう。どう変えるかはヒミツ。(higu) [21] Crazy 4x4x4 (2014/06/25 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: ひらめき) 4x4x4の各面の中央が円形に切り取られています。各面を回転させても、円系部分は 動かないという、非常に面白い動きをします。この動きを把握するのが難しかったのですが、 気が付けばなるほど。ひらめきとひねり、そして発見が楽しいパズルでした。 揃え方はいくらでもありそうなので、効率のいい解法を考えるのも面白いです。(Tanno) [25] Bandaged Cube Kit (2014/11/11 掲載) 難易度: 難しい(変動) (キーワード: 回転制限) 通常の3x3x3キューブの表面に大きさの異なるタイルをはめ込むことで、一部のパーツを 固定できます。回転できる面が限られ、「こうしたらできるかも」と思うと「あ、ここが 動かないのか」と繰り返し、かなり苦戦しました。タイルは取り外し可能で、自分で問題を 作りかえることができます。いかに難しい問題を作るか、という点でも盛り上がりましたね。(Tanno) [26] Master Skewb (2014/11/11 掲載) 難易度: 難しい 各頂点を中心に回転する、[09]Skewbの層とパーツが増えたパズルです。 Skewbの揃え方が通用しないことが多く、難易度は格段に上がっています。 揃えるのが大変なパーツがあり、揃える順番がなかなか重要でした。(Tanno) [27] Wormhole 3 (2014/11/11 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 変形、ひらめき) 各面の穴の中にも色があり、外の色と違う動きをします。そのため、外は揃っているのに 中が揃っていないという状況に。内側がどんな法則で動いているのかを見極めたら、 ではそれをどう揃えるかと、たくさん考えさせられました。また、中段の細かいパーツは MixUp シリーズのように45°回転が可能です。1つで何度も楽しめるパズルです。(Tanno) [15] 4x4x4 Mixup Plus (2014/06/02 掲載) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R15_444MixupPlus_s.png) 難易度: 難しい (キーワード: 変形) 中段2層の45度回転が可能な4x4x4。[05] 3x3x3 Mixup Plusの、層が増えたパズルです。 2013年度合宿で挑戦しました。これができたら次はこっちと、段階ごとに新しく方法を考えて 揃えていくところが面白い。また、パーツを自在に動かせる感じが楽しいです。(Tanno) このパズルは、 普通の4x4x4では面倒なパターンが、45度回転が可能なおかげで簡単に処理できます。 さらに、3x3x3 Mixup Plusでは面倒なパターンが、4層になったことで簡単に処理できます。 でもそのパターンになるところまで揃えるのが難しいので難易度は高めです。(higu) [08] Dayan Gem 4 (2014/04/06 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: バラバラ注意) 正方形と正六角形の面が混在し、六角形の面と、立体を二分割する層が回転します。 正方形の面は回転できません。正方形の面は回転できません(大事なことなので2回)。 2012年度合宿で挑戦しました。揃え方を工夫しないと非常に難しいです。特殊な形や動きが おもしろい。ただ、パーツが外れてバラバラになることが多いです。組み立てるのが大変。(Tanno) 正方形の面は回転できませんでした。(tanA) 逆に、揃え方を工夫すればそこまで難しくはありません。(higu) [32] Curvy Copter Plus (2015/01/18 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 変形) 辺を回転できる立方体パズルです。形も変わります。Helicopter Cube と同系統で ありながら、とても難しくなっています。回せそうで回らないことがよくあり、 それを回避しながら揃えるのに苦労します。無理やり回せてしまうことが多いので注意!(higu) [33] David Gear (2015/01/18 掲載) 難易度: やや難しい (キーワード: ギア) 2x2x2のように面を回転でき、ギアで頂点も回転できます。ギアは全て連動しており、 全ての頂点と中心が同時に回転します。全てのパーツが動く回し方と他の回し方を 組み合わせて、いかに動くパーツの数が少ない回し方を見つけられるかが勝負です。 何を書いているのかよくわからない人は、ぜひTsuCubeに遊びに来てください!(higu) [34] 3x3x3 Camouflage Cube (2015/01/18 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 変形) 一見通常のキューブに見えますが、面を回転させるとなぜか形が変わります。 動きは通常のキューブとは全く異なります。とても難しいです。 4x4キューブの揃え方を新しく自分で作れるくらいの実力が必要です。(たぶん)(higu) [38] Crazy 3x3x3 Cube (2015/01/24 掲載) 難易度: 難しい (キーワード: 回転制限) 上下の2面のみ,面の中央の円形部分が固定されています.この2面は円形が 出来上がっていないと回転できません.揃え方や揃える順番をいろいろ試したりできて 楽しいパズルでした.人によって揃え方が違って面白いですね.(Tanno) 一度揃えてからも考えることがたくさんあるおススメのパズルです.(higu) [39] 4x4x4 Rhombic Dodecahedron (2015/01/24 掲載) 難易度: 難しい 各面が菱形の十二面体パズルです.回転できる箇所が4層になっています. 2012年度合宿で挑戦しました.その際には苦戦しましたが,わかってくると面白い. 揃える順番や考え方が大事です.経験の浅い頃に挑戦し,面白い発見があって楽しめました.(Tanno) [番号]は掲載した順番、日付は掲載した日付です。 難易度は、通常のキューブを「普通」の基準としています(書いた人の感想)
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/140.html
3人用ボードゲームです。 上図は盤面を上から見たものです、盤面には上図の通り丸と線が絵で描かれています。 丸の上に円盤を置いて円盤を丸の上から丸の上へ移動させて遊びます。 盤面の丸の上に赤、黄色、緑の円盤各11枚を丸の上に置いて遊びます、円盤は全部で33枚です。 始めに各人自分の色を赤青緑から決めます。 赤の人が一人、緑の人が一人、黄色の人が一人です。 最初、盤面に円盤をセットします。 赤の人は緑の円盤を好きな丸の上に一つずつ置いてきます。 緑の人は黄色の円盤を好きな丸の上に一つずつ置いてきます。 黄色の人は赤の円盤を好きな丸の上に一つずつ置いてきます。 このとき最初は皆が好き勝手においてよいとし円盤の上に円盤を積み重ねられます。 ただし一つのまるの上に重ねられる円盤は5枚までとします。 33枚の円盤全部をボード上に置いたらゲーム開始です。 ゲームはターン性で赤、緑、黄色の人で一ターンで その後も 赤、緑、黄色、 赤、緑、黄色、 、、、 の人と順繰りに進みます。 自分の番では丸につみあがってる円盤を上から数個つかみ上げ、線でつながった隣の丸へ積み上げなおすことができます。 つまり円盤を隣の丸へ移動させるだけの話です。 一つの丸につめる円盤は最初のルール通り最大5個までです。 3人が順繰りにこの作業を終えたら一ターンと数えます。 何ターンかでゲームが終わります。 ゲーム終了時、自分の色の3箇所の丸に自分の色の円盤があれば3点、自分の色のマスに自分の色以外があれば0点と計算し集計します。 最も得点の高かった人が勝者となります。 ただし最後の人が有利になるのを防ぐために、一番最後のターンの黄色だけ2枚以上移動できないとします。 このアイディアはアイディアのポテンシャルを活かし切れてない状態です。 一人用パズルとしての遊び方の開発。 盤面をもうひとサイズ増やし、丸の色を入り組んだ形にするなどいろいろ発展の余地はあると思います。 連絡先 sinapusu2002@yahoo.co.jpまで アイディア2 本命 基本は上と同じですが、数個つかみ上げて円盤を移動させる時に、線でつながった丸を一つずつたどりながら、丸を一つ移動するたびに掴んでいる円盤の一番下の円盤をその丸の円盤の上に一つずつおいていきます。 このアイディアのほうが面白くなる可能性が高く、アイディア2を本命とします。 この場合、丸の上への最大積み上げ可能枚数は6枚としたほうが面白くなるでしょう。 このルールの問題は移動中6枚ルールで移動できなくなった時の巻き戻しが面倒だという点です。 このゲームに関する解説。 このゲームは、手札を人のものと自分のものを入れ替えていく手札交換ゲームの変形です。 それが空間上の円盤の位置をルールに従い入れ替えていくいう形で具体化されています。 この交換ゲームは3人というのが大事です、それ以外のルールはおまけみたいなものかもしれません。 三人の重要性の理由は二つ。 理由1 二人のプレーヤが千日手になった場合、三人目のプレーヤが漁夫の利で自分の得点を挙げていくために、どの2プレーヤ間でも千日手が自然に禁じられます。 理由2 少子化して三人家族というのが増えています、三人家族をターゲットにしたゲームは市場に適合している気がします。 一番大事なのは理由1です。 可逆的な操作が可能な手札交換ゲームでは理由1が成立しないとゲームになりません。 もちろん非可逆的な操作の連鎖でゲームが進むという可能性も検討したくはあります。 非可逆(もしくはそれに近い)のほうがユーザーが戦略を思考しやすいという点はあるので、 ササンを改良する試行錯誤ののちそちらになるかもしれません。 入れ替え問題を数学的観点から考察する必要もあるような気がしています。 考察すべきは。 考察1 どのような交換(数学的視点からみたもの)を許すか。 考察2 交換で自分に有利な状況を作り上げていくという興奮を盛り上げるため。 どのような空間的配置、品、ルールで手札交換ゲームの面白さを視覚化するか。 の二つに思えます。
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ブラック・トム・キャシディ(Black Tom Cassidy) / トーマス・"トム"・サミュエル・アモン・キャシディ(Thomas "Tom" Samuel Eamon Cassidy) (キャラクター、マーベル) 初出:X-Men #99 (1976年6月) 属性:ミュータント、男性、地球人、アイルランド出身 概要 通称ブラック・トム。キャシディー一族で、バンシーの従兄弟。 バンシーの愛妻、ルーク・ミーヴを争った恋のライバルでもあった。 生まれたばかりのバンシーの娘サイリーンのパワーを見越し、手駒にするため育てていた。 主にバンシーの宿敵として有名。X-MENとの対戦回数が多い。 過去、ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツに所属していた。後年ではヘルファイアクラブに属した。 ジャガーノートとのコンビが有名だが、テロリストとしての活動も見逃せない。 M-Dayで能力を消失し、人間の体に戻る。後に元の能力も回復。 ジャガーノート 獄中でジャガーノートと意気投合し、二人による個人的なコンビでの活動期間が長い。 セカンド・ミューテーションを起こしたが、その能力である植物操作能力に目覚める前、体を植物に蝕まれており、ジャガーノートがその治療法を求めて奔走した。 その後、ジャガーノートの心がヒーローへと傾いていったため疎遠になりつつあったが、新ブラザーフッド結成に際して再度コンビを組む。しかし、トムがジャガーノートの友であるスクィードボーイを殺害したため、仲は決定的に断裂してしまった。 ヘルファイア・クラブ 2016年のUncanny X-MEN Vol. 4 ではヘルファイア・クラブのインナーサークルでブラック・ビショップの座についていた。 能力 ミュータント能力は、爆発および熱エネルギーの放射。通常、火の玉のように描かれる。能力を集中し、体からエネルギーを放出するために、木のような物質を媒介させる必要があり、このため人間体の時は伝統的な木製の杖を持ち歩いていた。 セカンド・ミューテーションによって植物操作能力を得る一方、樹のような姿になった。 バンシー、サイリーンの音波攻撃が効果がない。逆に、ブラック・トムの火の玉はバンシーに効果がない。 実写化 映画「デッドプール2」でワンシーン登場。 本当は「デッドプール2」全体のヴィランとして全編を通じて(最後はラッセルに幽霊のように取り憑き)登場する予定だった。しかし能力が「(木を使った攻撃など)自然をコントロールする」としていたので、CGで予算を超過することが明らかになり、ジャガーノートとどちらをとるか検討した結果、獄中のワンシーンのみ登場とした。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/347.html
Tレベルアームコアを覚醒させた者達のこと。 Sレベルのアームコアから誕生するブラザーフッド達を止めることを目的としている。 本来は「旧世界」にて、強力な力を持つカノイと武器、炎や氷といった超自然的な力を操り、 世界を守護する「守護戦士」の役割を持っていたバイオニクル達の総称。 しかしそれぞれの「正義」の信念に基づく選択として他のトーア達と敵対する道を選んだ者もおり、 人間同様、それぞれの関係は一枚岩とはいえないものだった。
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/97.html
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https://w.atwiki.jp/punsuka/pages/38.html
<15パズルのリンク> http //www.game3rd.com/game/puzzle/15puzzle/index.htm 左上隅から順番に合わせていき、合った場所はいじらない。 以下2chから引用。 揃え方のコツとしては… 揃えたい場所の「隣に」2枚並べて回す。 これさえ憶えればどんなに大きな物でも楽勝 ○は他の数字、×はスペース 1○2 123 ○×3 → ○○× ○○○ ○○○ 123 123 ○×○ → 4○○ 47○ 7×○ ↑回すために4つマスが必要なので最下段でパニックに。 すでに揃っている下から2段目を順番が狂わないように折り返しながらスライドして そのうち一枚が含まれた状態で4マスを確保して回します。 最下段の順番が揃ったら、本来あるべき段にくるようにスライドしていって、 最下段を合わせるために使ったパネルを適当な位置で挿入。 数字だとわかるんだけど、絵になるとできないのはなぜ?
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10009.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 パズルシリーズ Vol.1 SUDOKU タイトル Puzzle Series パズルシリーズ Vol.1 SUDOKU 機種 Wii 型番 RVL-P-RD9J ジャンル パズル 発売元 ハドソン 発売日 2007-3-21 価格 3990円(税込) パズルシリーズ 関連 Wii パズルシリーズ Vol.1 SUDOKU パズルシリーズ Vol.2 イラストロジック+からふるロジック 駿河屋で購入 Wii
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アイスランドの夜は長い! 特に極夜の時期は暇の王国だ。オーロエア?んなもん見飽きてるから! 氷河?んな寒いとこ行ってどうすんの?本物のアイスランド人はベットに潜って映画三昧さ!(個人の意見です)宇だから世界一、映画をうるさく語る国民なんだよね。(個人の意見です) 出身作品/モチーフ(国籍):国民服 寝巻き(アイスランド) ネームドブラザー:ヘプン オーナー武器:ヘイルスティンガーシリーズ ステータス 歩くはやさ 4 ジャンプの高さ 4 スペシャルのたまりやすさ 7 初期HP 1800 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 〇 〇 ●ムーブアビリティ:ベットでねむる 使用回数 3回 リロード:6秒 おやすみーー! Zzz…Zzz……はっ! なぜか体が移動しているぞぉぉ‼ 地上と空中で性能の異なる直線移動を行う。地上では長距離をダッシュよりやや速いスピードで移動する。同系統のアビリティと比べても移動距離が極端に長く、およそ300mほども移動する。 空中では比較的短距離をかなり速いスピードでかっ飛ぶ。こちらはスピードこそ非常に速いが距離は100m未満と短い。連続入力をすることで高速のままある程度距離を稼ぐことが可能。一気に距離を離したい時に使える。 長距離移動はあまりにも速度が遅いため、特別な事情が無ければ空中使用がメインになるだろう。 空中使用の終了時にスティック入力をしていると慣性を維持したまま移動が可能。低空で使用する事で終わり際にその慣性をスプリントにのせる事が出来る。 ●サポートアビリティ:その場でねむる 使用回数 1回 リロード:20秒 おやすみーー! Zzz…Zzz……はっ! なぜか敵が倒れているぞぉぉ‼ 自分を中心に徐々に広がる光を発生させ、その領域に接触した場合なぜか自分に小ダメージを食らった後、相手に大ダメージを与える。接触しなかった場合は回復アイテムが発生する。光の領域の範囲は最大20m弱程度、敵のすぐそばで使用すればすぐダメージが発生する。領域内に複数の敵が触れていても最初に触れた1体のみにしかダメージは発生しない。 また、無防備に寝ている間も無敵時間などがあるわけでもなく普通にダメージを食らう。 ただ寝ているだけのふざけているかの様な技だが、その威力はINFで166665とサポートアビリティの中でもトップクラス。インセクトネストやシールドベアラー程度なら1撃、スキュラでも3回当てれば倒せる程。 攻撃が発動しなかった場合に発生するアイテムの回復量は50%、ただし15秒程で消えてしまう。 寝た状態では基本的に操作は受け付けないがブラザーチェンジでキャンセル可能。使用回数も消費されるため特にメリットはない。 火力は高いが隙が大きく単体にしか効果が無いため、拠点級や動きの遅い準主力級に使っていくことになる。ムーブアビリティの速度が速いため単独で接近と離脱が可能なため使用自体は容易。 回復アイテムのドロップが少なくなるIMPOSSIBLE攻略においては20秒でリロード出来る50%回復がありがたい。敵に近づかれないことが回復する条件のため戦闘中に即座に回復するのは不可能だが、wave間など余裕のあるタイミングは意外に存在するため隙を見て寝ていこう。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●特性:重力を軽減 空中での落下速度が緩やかになる。 ●スペシャル:温泉ゲイザー 初期スペシャル値 70% アイスランドといえば温泉!――ってわけで温泉で攻撃する技だ。あ、吹き出す位置は運次第ね!温泉だからね!仕方ないね! 前方に小さな青い玉を投げ着弾地点に5950の継続ダメージを出す10本の温泉が噴き出す。 温泉の噴き出す位置は調整出来ず、吹き出す温泉の間隔も広めになったりするため狙った効果が出しにくい。障害物に当たるとその場で吹き上がるため、壁に向けて使用すると温泉が固まる。特に意味はない。 判定は見た目通り上にも長く航空戦力が溜まる高さまで届くため航空戦力に効果的なトラップとして機能する。 SPゲージも比較的溜まりやすいため集団相手に気軽に使っていこう。 自爆判定があり温泉に触れると大きく上に吹き飛ばされてしまう。温泉の間隔は広めのため容易に隙間を抜けることは可能だが大きく隙を晒してしまうため注意しておこう。 ●ブラザー解説 癖が強い。 非常に高いダメージだが射程が非常に短いアビリティにムラの多いSP、さらには公式スペック詐欺のオーナー武器と使い慣れるのに一苦労することだろう。 その分性能は高めであり単体攻撃、範囲攻撃、回復、高速移動と一人で何役もこなせるハマれば強いブラザー。ただしアーマーは低め、無敵時間がほぼ無いブラザーであるため回復あるからと言って油断してるとすぐに戦場で寝ることになる。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 拡散 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 長射程 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集